Wartość bezwzględna

Interpretacja geometryczna modułu

Na osi liczbowej moduł jest odległością. To najkrótsza intuicja, która pomaga rozwiązywać równania i nierówności z wartością bezwzględną.

Odległość od zera
|x - a|
Nierówności na osi

Najważniejsza intuicja

Wartość bezwzględna usuwa informację o kierunku, ale zostawia informację o długości. Na osi liczbowej pytanie o moduł prawie zawsze można przeczytać jako pytanie: jak daleko leży punkt?

|x| jako odległość od zera

Liczba x jest punktem na osi liczbowej. Wartość |x| mówi, ile jednostek trzeba przejść od zera do tego punktu.

Dlatego |3| = 3 i |-3| = 3. Punkty 3 oraz -3 leżą po różnych stronach zera, ale są od niego tak samo daleko.

Przykład

|-6| = 6

Liczba -6 leży po lewej stronie zera, ale jej odległość od zera wynosi 6 jednostek.

Interaktywny diagram osi

Wybierz liczbę x

Aktualny moduł

|-6|

Punkt -6 leży po lewej stronie zera, ale odległość od zera ma długość 6.

Wartość: |-6| = 6

-6
0
6

Punkt -6 leży po lewej stronie zera, ale odległość od zera ma długość 6.

|x - a| jako odległość od punktu a

Wyrażenie |x - a| nie mierzy odległości od zera, tylko od liczby a. Punkt a staje się nowym środkiem obserwacji.

Jeżeli |x - 3| = 5, to x jest oddalone od 3 o pięć jednostek. Można iść pięć jednostek w lewo albo pięć jednostek w prawo, więc x = -2 albo x = 8.

Przykład

|x - 2| = 3

Szukamy liczb oddalonych od 2 o trzy jednostki, więc rozwiązania leżą symetrycznie: x = -1 albo x = 5.

Interaktywny diagram osi

Wybierz wartość a

Aktualne równanie

|x + 1| = 5

Punkt -1 jest środkiem. Liczby -6 i 4 leżą po obu stronach w odległości 5.

Rozwiązania: x = -6 lub x = 4

-6
-1
4

Punkt -1 jest środkiem. Liczby -6 i 4 leżą po obu stronach w odległości 5.

Odległość dwóch liczb

Odległość między liczbami x i y zapisujemy jako |x - y| albo |y - x|. Kolejność odejmowania nie zmienia wyniku, bo odległość nie ma znaku.

To bardzo wygodne, gdy w zadaniu trzeba opisać, jak daleko od siebie leżą dwa punkty, a nie który z nich jest większy.

Przykład

|-4 - 3| = 7

Punkty -4 i 3 leżą po przeciwnych stronach zera, więc odległość między nimi ma długość 7.

Interaktywny diagram osi

Wybierz parę liczb

Odległość

|7 - 2|

Punkty 2 i 7 leżą po tej samej stronie zera. Odcinek między nimi ma długość 5.

Wynik: |7 - 2| = 5

2
7

Punkty 2 i 7 leżą po tej samej stronie zera. Odcinek między nimi ma długość 5.

Moduł i oś liczbowa

Na osi liczbowej moduł zamienia punkt na długość odcinka. Znak liczby mówi, po której stronie zera leży punkt, a moduł mówi, jak długa jest droga do zera.

W zadaniach z równaniami i nierównościami warto najpierw zaznaczyć punkt odniesienia, a dopiero potem pytać, czy szukane x ma być bliżej, dalej, czy dokładnie w ustalonej odległości.

Przykład

|x| < 4

Warunek oznacza wszystkie punkty, które leżą bliżej niż 4 jednostki od zera, czyli wnętrze przedziału od -4 do 4.

Interaktywny diagram osi

Wybierz zależność

Warunek

|x| = 4

Szukamy punktów dokładnie 4 jednostki od zera.

Interpretacja: x = -4 lub x = 4

-4
0
4

Szukamy punktów dokładnie 4 jednostki od zera.

Interpretacja nierówności z modułem

Nierówność z modułem opisuje zbiór punktów, które są bliżej albo dalej od punktu odniesienia. Dla a > 0 i r > 0 dostajemy sześć podstawowych schematów.

|x| < a

Szukamy liczb, których odległość od zera jest mniejsza niż a.

-a < x < a

Przykład

|x| < 3 daje -3 < x < 3

To wnętrze przedziału między -a i a. Końców nie bierzemy, bo znak < oznacza odległość ściśle mniejszą.

Interaktywny diagram osi

Wybierz wartość a

Nierówność

|x| < 2

Przedział

-2 < x < 2

-2
0
2

Szukamy liczb bliżej niż 2 jednostki od zera.

|x| <= a

Szukamy liczb, których odległość od zera jest najwyżej równa a.

-a <= x <= a

Przykład

|x| <= 4 daje -4 <= x <= 4

To cały przedział od -a do a razem z końcami. Końce należą, bo odległość może być równa a.

Interaktywny diagram osi

Wybierz wartość a

Nierówność

|x| <= 2

Przedział

-2 <= x <= 2

-2
0
2

Szukamy liczb oddalonych od zera najwyżej o 2 jednostki.

|x| > a

Szukamy liczb, których odległość od zera jest większa niż a.

x < -a lub x > a

Przykład

|x| > 2 daje x < -2 lub x > 2

To dwie zewnętrzne części osi: daleko w lewo od zera albo daleko w prawo od zera. Środek odpada.

Interaktywny diagram osi

Wybierz wartość a

Nierówność

|x| > 2

Rozwiązanie

x < -2 lub x > 2

-2
0
2

Szukamy liczb dalej niż 2 jednostki od zera.

|x| >= a

Szukamy liczb, których odległość od zera jest co najmniej równa a.

x <= -a lub x >= a

Przykład

|x| >= 6 daje x <= -6 lub x >= 6

Bierzemy wszystko, co leży na zewnątrz przedziału, razem z punktami granicznymi.

Interaktywny diagram osi

Wybierz wartość a

Nierówność

|x| >= 2

Rozwiązanie

x <= -2 lub x >= 2

-2
0
2

Szukamy liczb oddalonych od zera co najmniej o 2 jednostki.

|x - a| < r

Szukamy liczb leżących bliżej niż r jednostek od punktu a.

a - r < x < a + r

Przykład

|x - 2| < 5 daje -3 < x < 7

Punkt a jest środkiem przedziału, a r działa jak promień w lewo i w prawo. Dostajemy liczby wewnątrz tego przedziału.

Interaktywny diagram osi

Wybierz a i r

Nierówność

|x - 2| < 5

Przedział

-3 < x < 7

-3
2
7

Środkiem jest 2, a promień wynosi 5. Rozwiązaniem jest otwarty przedział od -3 do 7.

|x - a| > r

Szukamy liczb leżących dalej niż r jednostek od punktu a.

x < a - r lub x > a + r

Przykład

|x + 1| > 3 daje x < -4 lub x > 2

Odrzucamy pas blisko punktu a. Zostają dwa promienie: po lewej od a - r i po prawej od a + r.

Interaktywny diagram osi

Wybierz a i r

Nierówność

|x - 2| > 5

Rozwiązanie

x < -3 lub x > 7

-3
2
7

Środkiem jest 2, a promień wynosi 5. Zostają dwa promienie poza punktami -3 i 7.

Najczęstsze pułapki

Mylenie wnętrza z zewnętrzem

Nierówności z < albo <= oznaczają liczby blisko środka. Nierówności z > albo >= oznaczają liczby daleko od środka.

Zapominanie o dwóch stronach osi

|x| = 5 ma dwa rozwiązania: -5 i 5. Tylko odległość równa 0 daje jeden punkt.

Nieprawidłowe końce przedziałów

Znak < daje puste kółka, a <= pełne kropki. Analogicznie dla > i >=.

Traktowanie |x - a| jak |x| - a

|x - a| to odległość od a. Nie wolno rozdzielać modułu na różnicę modułu i liczby.

Najważniejsze wnioski

Moduł to odległość|x| mierzy odległość punktu x od zera

Przesunięty środek|x - a| mierzy odległość punktu x od punktu a

Odległość dwóch liczbOdległość x i y to |x - y| = |y - x|

NierównościZnak < prowadzi do środka przedziału, a znak > do dwóch zewnętrznych części osi

Kolejny krok

Równania z wartością bezwzględną

Skoro umiesz już czytać moduł jako odległość na osi liczbowej, przejdź do równań. Tam ta sama intuicja pomaga szybko znaleźć jedno, dwa albo brak rozwiązań.

Przejdź do równań z modułem